Teknik
Til at planlægge mit spil startede jeg med at lave et aktivitetsdiagram, for at få et godt overblik over, hvilke elementer jeg skulle have med i mit spil og i hvilken rækkefølge de forskellige ting skulle ske, når brugeren klikkede rundt i spillet.
Efterfølgende lavede jeg også et state machine diagram for at få et overblik over min kode i JavaScript. Her kunne jeg skrive mine funktioner/navne ind og på den måde holde overblik over, hvornår de forskellige animationer skulle starte, hvornår man skulle få point og miste liv osv.
Aktivitetsdiagram
State Machine diagram