Teknik

Til at planlægge mit spil startede jeg med at lave et aktivitetsdiagram, for at få et godt overblik over, hvilke elementer jeg skulle have med i mit spil og i hvilken rækkefølge de forskellige ting skulle ske, når brugeren klikkede rundt i spillet.

Efterfølgende lavede jeg også et state machine diagram for at få et overblik over min kode i JavaScript. Her kunne jeg skrive mine funktioner/navne ind og på den måde holde overblik over, hvornår de forskellige animationer skulle starte, hvornår man skulle få point og miste liv osv.

Aktivitetsdiagram

aktivitetsdiagram

State Machine diagram

time machine diagram